EXY-TF-0910
第 91 题
很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习 1 个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。
语言:
C++
GESP真题
七级
2025.9
判断题号:
10
EXY-TF-0909
第 92 题
泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。
语言:
C++
GESP真题
七级
2025.9
判断题号:
9
EXY-TF-0908
第 93 题
C++ 语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。
语言:
C++
GESP真题
七级
2025.9
判断题号:
8
EXY-TF-0907
第 94 题
邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。
语言:
C++
GESP真题
七级
2025.9
判断题号:
7
EXY-TF-0906
第 95 题
一棵有 $N$ 个节点的完全二叉树,则树的深度为 $\lfloor \log_2(N) \rfloor + 1$。
语言:
C++
GESP真题
七级
2025.9
判断题号:
6
当前页显示 91 - 95
,共 840 道判断题