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EXY-TF-0910
第 251 题

很多游戏中为玩家设置多种可供学习的技能,要学习特定技能又往往需要先学习 1 个或以上的前置技能。尽管这样的技能间依赖关系常被玩家称为“技能树”,但它并不一定是树,更可能是有向无环图。

正确
错误
语言: C++
GESP真题 七级
2025.9
判断题号: 10
EXY-TF-0909
第 252 题

泛洪算法的递归实现容易造成溢出,因此大的二维地图算法中,一般使用广度优先搜索实现。

正确
错误
语言: C++
GESP真题 七级
2025.9
判断题号: 9
EXY-TF-0908
第 253 题

C++ 语言中,类的构造函数可以声明为私有(private)。

正确
错误
语言: C++
GESP真题 七级
2025.9
判断题号: 8
EXY-TF-0907
第 254 题

邻接表和邻接矩阵都是图的存储形式。通常,使用邻接表比使用邻接矩阵的时间复杂度更低。

正确
错误
语言: C++
GESP真题 七级
2025.9
判断题号: 7
EXY-TF-0906
第 255 题

一棵有 $N$ 个节点的完全二叉树,则树的深度为 $\lfloor \log_2(N) \rfloor + 1$。

正确
错误
语言: C++
GESP真题 七级
2025.9
判断题号: 6
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